Transformer les charges de travail pour les jeux à l’aide de solutions et services cloud sur mesure.
Dernières actualités et mises à jour
Les développeurs de jeux adoptent des transformations qui traversent l'ensemble du secteur. Les studios repoussent les limites des dernières technologies et apportent des expériences de jeu en évolution constante, qui s'adaptent à des dizaines de millions de joueurs. AWS pour les jeux aligne des capacités de développement de jeux sur mesure – notamment les services, solutions et partenaires AWS – avec six domaines de solutions afin d'aider les développeurs à concevoir, lancer et faire croître leurs jeux :développement de jeux dans le cloud, serveurs de jeux, opérations en direct, analytique appliquée aux jeux, sécurité des jeux et IA et machine learning.
Avantages
AWS aligne des capacités de développement de jeux sur mesure — notamment les services, solutions et partenaires AWS — avec six domaines de solutions afin d’aider les clients à concevoir, lancer et faire croître leurs jeux : développement de jeux dans le cloud, serveurs de jeux, sécurité des jeux, opérations en direct, analytique appliquée aux jeux, IA et machine learning.
Accélérer le soutien au déploiement à travers différents domaines de solutions clés à l’aide des meilleurs partenaires technologiques du secteur, y compris des partenaires AWS tels qu’AMD, AppsFlyer, Beamable, Databricks, Epic Games, Incredibuild, NVIDIA, Parsec, Perforce, Slalom, Snowflake et Teradici, ainsi que des spécialistes AWS du secteur et des équipes AWS Professional Services.
AWS apporte ses quinze ans d’expérience en soutien de la transformation de clients leaders du secteur tels que Sony Interactive Entertainment, Epic Games, Gearbox Software, Riot Games, Behaviour Interactive, Warner Bros. Games, Ubisoft, The Pokémon Company International, SundayToz, Redhill Games, Gameloft et Kixeye.
Témoignages de clients
Des clients réinventent les jeux avec AWS

Connectez la communauté sur l’ensemble des plateformes
Epic Games est la société de divertissement interactif et le fournisseur de technologies de moteur 3D à l'origine de Fortnite, l'un des plus célèbres jeux vidéo au monde avec plus de 350 millions de joueurs. Découvrez comment Epic Games tire parti des services AWS comme Amazon EC2 pour faire évoluer les capacités en temps voulu et aider les créateurs à distance.


WB Games
WB Games utilise AWS pour capturer, ingérer, analyser et agir sur les informations afin d'aider les développeurs à devenir plus agiles dans leur narration.


Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment modernise son infrastructure actuelle pour concevoir à distance des images et des effets visuels à l'aide d'AWS.


Gearbox Software
Gearbox Software a pu gérer son plus grand lancement mondial avec des millions de joueurs simultanés à l'aide d'AWS.


Rovio
Rovio utilise le machine learning sur AWS pour prédire et fournir le niveau de divertissement parfaitement adapté aux joueurs.


CAPCOM
CAPCOM crée des jeux divertissants rapidement avec des conteneurs, des données et du machine learning.


Gameloft
Gameloft réussit un lancement en douceur de LEGO Legacy: Heroes Unboxed All In sur AWS.
Explorez les services et solutions pour concevoir, lancer et faire croître les jeux
Créer

Développement de jeux en cloud
Créez des pipelines de développement de jeux pour les équipes distribuées travaillant partout dans le monde
Exécution

Serveurs de jeu
Exécutez des jeux multijoueurs dans le cloud à grande échelle avec une capacité de calcul sécurisée et redimensionnable, tout en tirant parti de l’infrastructure mondiale d’AWS pour proposer une expérience joueur à faible latence à échelle mondiale

Sécurité des jeux
Créez et exploitez des jeux en tenant compte de la sécurité pour garantir aux joueurs des expériences sûres et divertissantes

Bases de données pour les jeux
Qu'il s'agisse de classements, de biens virtuels ou de la détection des tricheurs, les joueurs génèrent de grandes quantités de données qui ont besoin d’être traitées, stockées et accessibles en temps réel. Modernisez l’infrastructure de données avec des bases de données AWS entièrement gérées et spécialement conçues pour enchanter les joueurs
Développement

Analytique appliquée aux jeux
Continuez à apprendre et à vous développer, et conservez vos joueurs en prenant de meilleures décisions de conception avec les solutions Game Analytics et Big Data

IA et machine learning
Tirez parti de l'intelligence artificielle, du machine learning et du deep learning pour créer, exécuter et développer des jeux.

Opérations en direct
Tenez vos joueurs informés et engagés sans causer de temps d’interruption ni dégrader l’expérience des joueurs
Solutions sur AWS
Conseils pour l'hébergement permanent de jeux mondiaux sur AWS
Créez des jeux mondiaux permanents et hébergez des mondes virtuels sur AWS à l'aide d'Amazon GameLift et de composants de backend sans serveur.
Conseils pour le modélisateur de cohortes Game Tech sur AWS
Créez un profil comportemental complet des joueurs pour mieux comprendre comment les joueurs interagissent, participent et socialisent.
Découvrez les success-stories de clients du milieu du jeu vidéo et examinez les architectures en coulisse.
Avancer plus vite avec des partenaires leaders du secteur
Pour aider les clients à accélérer leurs déploiements grâce à un support spécifique à la solution, AWS identifie les partenaires AWS du milieu du jeu vidéo dans les différents domaines des solutions.

Faites en sorte que vos joueurs aient envie de revenir en tirant parti des données de mesure holistiques et des outils qui vous aideront à acquérir, fidéliser et engager des joueurs de haut niveau.

CockroachDB sur AWS est bâti pour résister à des augmentations massives de trafic, prendre en charge des millions de joueurs en temps réel et fournir une expérience impeccable.

Databricks est l’entreprise alliant données et IA. Les entreprises du secteur du jeu vidéo de par le monde s’appuient sur la plateforme ouverte et unifiée de Databricks pour la data engineering, le machine learning et l’analytique.

Epic Online Services est un ensemble gratuit, ouvert et modulaire de services en ligne pour le développement de jeux quels que soient le moteur, le store et la plateforme

Globant fait évoluer le développement de jeux et services multiplateformes de renommée mondiale sur console, PC, mobile et Web.

Divisez immédiatement la durée de compilation lors des développements de jeux, sans rien changer à votre code, vos outils ou vos processus, tout en optimisant les coûts de votre cloud.

La seule suite de gestion des versions et de collaboration qui s’adapte aux besoins de la création de jeux. Utilisé aussi bien par des développeurs indés que par 19 des 20 plus gros studios de jeux AAA

Des grands studios aux petits, les experts en jeux et en analytique de Slalom feront tourner facilement vos pipelines et tableaux de bord avec Amazon QuickSight avant votre prochain lancement

Guardian for Games : détectez et arrêtez les comportements nuisibles pour optimiser l’expérience joueur et développer votre communauté.
AWS Marketplace
Les solutions pour développeurs de jeux des partenaires AWS sont également disponibles sur AWS Marketplace, un catalogue numérique de logiciels, de données et de services tiers qui facilite la recherche, l'achat, le déploiement et la gestion de logiciels sur AWS.

Unreal Engine fournit de manière transparente des expériences 3D immersives, haute fidélité, et ce mondialement sans nécessiter de matériel ou de stations de travail coûteux pour héberger ou effectuer le rendu des données 3D.

Une plateforme facile à adopter qui fonctionne directement au sein de l’éditeur Unity. Adaptez-vous rapidement et ajoutez facilement des fonctions sociales, de gestion de contenu et de commerce à votre jeu.

Parsec for Teams est désormais préconfiguré sur les machines virtuelles AWS, permettant à tout un chacun de créer et de lancer des jeux dans le cloud avec une latence quasi nulle, de n’importe où.

Nakama est un serveur de jeux multijoueurs open source et évolutif et une solution de backend social qui vous permet de vous concentrer sur la création de jeux plutôt que sur l’infrastructure.
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